Diablo



Descripción general de Diablo

Diablo

Tipo: Juego de rol
Clasificación ESRB: Maduro
Fecha de lanzamiento: 12/31/1996
Desarrollador: Ventisca norte
Editor: Blizzard Entertainment , Ubisoft



Diablo es un juego excelente, en el que el usuario comienza el juego teniendo la capacidad de ser uno de los tres tipos diferentes de personajes: un guerrero, pícaros o hechicero. Después de elegir tu personaje, comienzas en un pequeño pueblo que llegas a descubrir que ha sido tomado por el mal.

Diablo tiene más de dieciséis niveles, lo que proporciona una gran diversión para un jugador. Sin embargo, una nueva característica que no se encuentra en muchos juegos es el acceso gratuito al servidor multijugador Battle.net, que Blizzard ha proporcionado a los jugadores de Diablo la capacidad de jugar en línea con miles de otros jugadores.



Requisitos del sistema: Microsoft Windows - Apple - Linux

Requisitos del sistema de Windows
Sistema operativo: Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0
Procesador: Intel Pentium de 60 MHz
Memoria: 16 MB de RAM
Tarjeta grafica: Gráficos SVGA con resolución de 256 colores o superior (640 x 480 máx.)
DirectX: DirectX 3.0
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster
Espacio en disco duro: 60 MB
Unidad de CD / DVD: CD-ROM 2X
Control S: Teclado y ratón
Multijugador: Módem de 14,4 kbs o tarjeta de red compatible con IPX
Se requiere conexión a Internet para jugar a Battle.net
Requisitos del sistema de Apple
Sistema operativo: macOS 7.5
Procesador: Power Mac
Memoria: 16 MB de RAM (32 MB para jugar en línea)
Tarjeta grafica: Capacidad de 256 colores, resolución de 640 x 480
Tarjeta de sonido:
Espacio en disco duro: 40 MB
Unidad de CD / DVD: 2x CD-ROM
Control S: Teclado y ratón
Multijugador: Módem de 14,4 kbs o tarjeta de red compatible con IPX
Se requiere conexión a Internet para jugar a Battle.net
Nota

Diablo no está disponible para Linux. Considere usar Wine para ejecutar programas y juegos de Windows.



Capturas de pantalla

Ciudad principal de Diablo Diablo luchando en la mazmorra
Diablo con habilidades disponibles Captura de pantalla del hechizo de Diablo

Comandos de teclado

  • F1 - Muestra ayuda.
  • PAG - Pausa es el juego.
  • ESCAPE - Muestra el menú principal.
  • B - Abre el libro de hechizos
  • C - Visualiza la información del personaje.
  • I - Examinar inventario.
  • Q - Lee el registro de misiones.
  • S - Muestra el libro de hechizos.
  • CON - Acerca o aleja el zoom.
  • CAMBIAR - Mantén pulsado al atacar para evitar que el personaje se mueva.
  • PESTAÑA - Muestra el mapa.
  • +/- - Acercar o alejar el mapa.
  • TECLAS DE FLECHA - Desplácese por Automap.
  • 1-8 - use un artículo de cinturón específico.
  • F5-F8 - Resalte los hechizos en el libro de hechizos y presione f5-f8 para asignar la tecla de acceso rápido. Una vez asignada, la llave preparará ese hechizo específico.
  • F9-F12 - Envío automático de mensajes durante la reproducción automática.
  • INGRESAR - Abrir ventana de mensaje o enviar mensaje.
  • Barra espaciadora - Cierra todas las ventanas abiertas.

Misiones

carnicero
Misión dada desde: El pueblo herido
Resumen de la misión: Primero encuentra la habitación con el Carnicero dentro. Debería ser una habitación en el Nivel 2 con muchos cuerpos muertos en su interior. Si eres un guerrero, obtén un escudo, una espada, una armadura de cuero y muchas pociones curativas en tu cinturón. Abre la puerta y deja que se acerque a ti. Cuando se acerque a ti, intenta soltar el primer golpe. Con suerte, deberías poder golpearlo hasta matarlo con tu espada mientras recibes un daño mínimo. Si eres un pícaro, abre la puerta y vuelve corriendo. Golpea y corre mientras le disparas flechas hasta que muera. Si eres un hechicero, abre la puerta y asegúrate de que te vea Lanzar un hechizo de Muro de llamas en su cámara, luego cierra la puerta. Debería sucumbir a las llamas. Después de su muerte, recoja la cuchilla de carnicero, un objeto único.

Agua envenenada
Misión dada desde: Pepin
Resumen de la misión: Cuando llegues al nivel 2 de la mazmorra, vuelve a la ciudad y habla con Pepin. Debería decirle que el agua de Tristram se está echando a perder y que depende de usted averiguar qué está pasando antes de que la gente se enferme y muera. Vuelve al nivel 2 y busca un agujero en las paredes rodeado por velas. Cuando encuentre este agujero (mueva el cursor sobre él y debería decir 'Pasaje oscuro'), ingréselo. Dentro deberías encontrar Goatmen, Dark Ones y otros enemigos. Derrota a todos los enemigos en el Pasaje Oscuro y la misión está resuelta. Vuelve con Pepin y te dará el Anillo de la Verdad como recompensa.

Signo de Ogden
Misión dada desde: Ogden
Resumen de la misión: Cuando Ogden te informa que falta el letrero de su taberna, baja al Nivel 4 y busca a un Oscuro llamado Snotspill. Te informa que unos 'grandes feos' le robaron el cartel y que lo quiere de vuelta. Busque en el Nivel 4 una habitación con muchos Overlords y un cofre adentro. Abre el cofre para recuperar el signo de Ogden. Desde este punto, puedes resolver la misión a través de dos métodos. La primera es devolverle el cartel a Snotspill. Dice que ahora puede lanzar una gran magia y te tiende una emboscada con Overlords. O puede ir a devolverle a Ogden su signo y obtener un objeto mágico como recompensa.

Garbad el Débil
Misión dada desde: Garbad el Débil
Resumen de la misión: Aventúrate en el nivel 4 y conocerás a Garbad el Débil. Te dice que si lo proteges de los enemigos en el calabozo, te da una gran recompensa. Después de que te diga esto, vete a otro lugar además del Nivel 4. Vuelve con él y recibe un objeto. En este momento, te dice que todavía está elaborando tu recompensa y te da algún objeto para retenerlo hasta entonces. Deja el nivel 4 y regresa a Garbad por segunda vez, y te dice que casi ha terminado. Vete de nuevo y regresa a Garbad, y él dice que ha terminado el artículo, pero debes luchar contra él por ello. Es fácil de matar y, cuando lo hagas, elige el objeto aleatorio que estaba haciendo.

Valor Armor
Misión dada desde: Libro
Resumen de la misión: En el nivel 5 de las catacumbas, encuentras un libro que habla del guerrero Arkaine y dice que su armadura llamada Valor reside en algún lugar de las catacumbas. Busca en las catacumbas un altar de sangre y tres piedras de sangre. Recoge las tres piedras de sangre y colócalas en el altar de sangre (simplemente haz clic en el altar una vez para colocar una piedra). Cuando se hace esto, una pared desaparece y un gran salón está frente a usted. Continúa por el pasillo, matando a todos los enemigos en tu camino. Al final del pasillo, encontrarás Arkaine's Valor Armor.

Magic Rock
Misión dada desde: Griswold
Resumen de la misión: Después de ingresar a las catacumbas, regrese a la ciudad y hable con Griswold. Habla de la Roca Mágica, de la que ha oído hablar. Si se lo devuelves, te da una recompensa. Regresa a las catacumbas y busca la Roca Mágica. Una vez que lo encuentre, devuélvalo a Griswold y reciba la Empyrean Band.

Pasillos de los ciegos
Misión dada desde: Libro
Resumen de la misión: Lea este libro para recitar un poema sobre las Cámaras de los Ciegos. Después de leerlo, puede acceder a una habitación a la que no podía acceder antes. Entra en la habitación y busca en una de las habitaciones adyacentes el amuleto óptico. Una vez que lo encuentres, esta misión se habrá completado.

Hongo negro
Misión dada desde: Adria
Resumen de la misión: Busca en las cavernas un libro sobre hongos. Una vez encontrado, ve a la ciudad y habla con Adria. Ella te dice que lo uses, necesita un hongo negro. Regresa a las cuevas y busca un parche de hongos dentro. Toma el hongo negro y regresa a Adria con él. Ella dice que ahora necesita un elixir de Pepin. Pídele a Pepin el elixir y te dice que necesita el cerebro de un demonio para crear tal elixir. Regresa a las cuevas y mata a cualquier demonio. Su cerebro salta. Cógelo y regresa a Pepin por el elixir. Vuelve con Adria con el elixir, y ella dice que ya no lo necesita. Bebe el elixir para aumentar todas tus estadísticas base en tres.

Yunque de furia
Misión dada desde: Griswold
Resumen de la misión: Después de entrar profundamente en las cuevas, regrese a la ciudad y hable con Griswold. Habla del Yunque de la Furia, del que ha oído hablar, y te dice que si tiene este yunque, puede fabricarte un arma verdaderamente poderosa. En el nivel 10 de las cuevas, en una península de tierra, que se extiende hacia la lava, se encuentra el Yunque de la Furia. Consíguelo y regresa a Griswold por Griswold's Edge, una muy buena espada.

Señor de la guerra de sangre
Misión dada desde: Libro
Resumen de la misión: Más adelante en el juego, encontrarás una Tumba de acero que habla sobre el Señor de la Guerra de la Sangre. Continúe hasta el nivel 13 para encontrarlo. Él está en una habitación custodiando la entrada al Nivel 14 junto con algunos otros Caballeros de Sangre. Para matarlo fácilmente, atrae a cada uno de sus caballeros de sangre de escolta uno por uno. Con tiempo y paciencia, podrás atraer a la mayoría de ellos sin provocar que el Señor de la Guerra venga detrás de ti. Cuando sienta que está listo, acérquese a él y retírese. Él debería seguirte. Sal de la habitación en la que se encuentra para darte un poco de espacio, luego pelea con él hasta la muerte. Después de matarlo, vuelve a entrar en la habitación en la que estaba para conseguir armaduras y armas geniales. Cuando haya reunido todos los elementos que desee, continúe hasta el nivel 14.

Zhar el loco
Misión dada desde: Zhar el loco
Resumen de la misión: En el nivel 8 de las catacumbas, deberías encontrarte con Zhar el Loco en una biblioteca. Habla con él y te dará un libro para mantenerte ocupado mientras él realiza su trabajo. Tome el libro y todos los pergaminos a su alrededor, pero no saque el libro de la estantería. Cuando sienta que está listo para luchar contra él, tome el libro de la estantería. Zhar se enoja porque has hecho esto y pelea contigo. Se teletransporta por la habitación y dispara bolas de fuego con su bastón, lo que hace que sea muy difícil golpearlo sin lastimarse. Para hacer esto mucho más fácil, Stone maldícelo cuando esté visible para darle algunos golpes fáciles. Uno o dos hechizos de maldición de piedra, y seguro que debería estar muerto.

Lachdanan
Misión dada desde: Lachdanan
Resumen de la misión: Encuentra a Lachdanan en el nivel 14 y habla con él. No te ataca y explica su historia de cómo una vez fue uno de los Caballeros del Rey Leoric hasta que le sobrevino una maldición. Él es el único de los Caballeros de Sangre que ha resistido la maldición y ha mantenido la cordura, y solicita que le encuentres una poción dorada para que pueda terminar con su vida sin ser condenado eternamente. Dirígete al nivel 15 y busca esta poción. Una vez que lo encuentres, regresa a Lachdanan y dáselo. Te da el Velo de acero y, después de suicidarse, deja caer un objeto mágico para tu uso.

Rey Esqueleto
Misión dada desde: Libro
Resumen de la misión: Entra en su tumba en el tercer nivel. En la tumba, debes matar a todos los enemigos y luego acercarte a las dos palancas. Cambia la palanca de la izquierda (habitación este) para abrir una puerta a una habitación con un par de cofres. Revisa los cofres en busca de artículos útiles dentro. Una vez que lo hagas, regresa y cambia la palanca de la derecha (habitación oeste) para abrir el camino al Rey Esqueleto. Intenta llegar al Rey Esqueleto lo más rápido posible para matarlo, porque resucita a otros esqueletos si los atacas primero. Holy Bolt funciona muy bien con él, y el combate cuerpo a cuerpo con él podría resultar fatal.

Arzobispo Lázaro
Misión dada desde: Caín
Resumen de la misión: Busca el nivel 15 hasta que encuentres el bastón de Lázaro. Una vez que lo encuentres, recógelo y regresa a la ciudad con él. Habla con Caín, y él se da cuenta del dueño del bastón y te explica cómo deben matar a Lázaro en este momento. Él te quita el bastón y te envía en tu camino. Regrese al nivel 15 y encontrará un portal rojo cerca del pentagrama de mármol. Ingrese al portal para ingresar a la guarida de Lázaro. Una vez que ingreses a su guarida, procede a atravesarla matando a todos los Hell Spawns y otros enemigos que encuentres. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos que puedas encontrar, busca un círculo gris en el suelo (debería haber dos o tres). Ingrese para ingresar a un área donde estaban algunos Hell Spawns. Ingrese al otro círculo gris, y debería estar en otra área donde estaban los Hell Spawns. Ahora retírate a donde comenzaste el nivel. Un tercer círculo gris debería estar en el suelo. Entra en él para ir directamente a Lázaro. Después de la escena de corte de él, debes comenzar en una habitación con Lazarus y muchos Hell Spawns. Lázaro está hablando y los Engendros del Infierno están sentados allí. Aprovecha este momento para correr por el pasillo. Cuando termina de hablar, los Engendros del Infierno te persiguen poco a poco. Mátalos hasta que solo quede Lázaro. Encuentra a Lázaro y mátalo para completar la misión. Stone Curse funciona muy bien con él si no puedes hacer que se quede quieto.

Diablo
Misión dada desde: Caín
Resumen de la misión: Después de que hayas matado a Lázaro, regresa a la ciudad de Caín. Ahora te habla de la búsqueda de Diablo, Lord of Terror. Retroceda al nivel 15 y camine hacia el pentagrama para ingresar a su guarida. Para que este nivel sea muy simple, ábrete camino hasta la esquina inferior izquierda del mapa. Allí deberías encontrar una habitación cerrada, con muchos enemigos y monstruos esparcidos a su alrededor. Mátalos a todos y prepara un hechizo o pergamino de Telekinesis. Dentro de la habitación, debería poder ver dos palancas. Ambos deben ser tirados para abrir la habitación con Diablo en ella. Dirígete a la esquina inferior derecha del nivel. Deberías encontrar a Diablo allí junto con otros enemigos. Intenta sacar solo a Diablo de la habitación. Una vez que lo hagas, llévalo a otra parte del nivel lejos de todos los demás monstruos. Una vez que estén solo tú y él, ve a matar.

Santuarios

Santuario abandonado
Cita: 'Las manos de los hombres están guiadas por el destino'.
Efecto: Aumenta la destreza en 2.

Santuario espeluznante
Cita: 'La fuerza es reforzada por la fe celestial'.
Efecto: Aumenta la fuerza en 2.

Santuario críptico
Cita: 'El poder arcano trae destrucción'.
Efecto: El hechizo Nova entra en erupción y se repone todo el maná.

Santuario divino
Cita: Bebe y refréscate.
Efecto: Llena por completo ambos orbes, expulsa 2 pociones de rejuvenecimiento completo o una poción completa de curación y una poción completa de maná.

Santuario misterioso
Cita: 'El conocimiento y la sabiduría se obtienen a costa de uno mismo'.
Efecto: Agrega dos puntos a tu atributo de Magia.

Santuario sobrenatural
Cita: 'Carmesí y azul se convierte en el sol'.
Efecto: Las pociones de salud y maná se convierten en pociones de rejuvenecimiento.

Santuario encantado
Cita: 'La magia no es lo que parece ser'.
Efecto: Un hechizo disminuye un nivel, todos los demás aumentan un nivel.

Santuario fascinante
Cita: 'La intensidad viene a costa de la sabiduría'.
Efecto: Maná agotado, Firebolt mejorado.

Santuario resplandeciente
Cita: 'Los misterios se revelan a la luz de la sabiduría'.
Efecto: Todos los objetos previamente no identificados ahora están identificados.

Santuario sombrío
Cita: 'Los que defienden rara vez atacan'.
Efecto: Agrega + 2AC a todos los escudos, cascos y armaduras. -1 al daño máximo de todas las armas.

Santuario escondido
Cita: 'Nueva fuerza fluye de la destrucción'.
Efecto: Un elemento pierde 9 hasta la máxima durabilidad y todos los demás ganan 9.

Templo sagrado
Cita: 'Dondequiera que vaya, ahí estás.'
Efecto: Te teletransporta a una ubicación aleatoria cerca del santuario.

Santuario mágico
Cita: 'Mientras el espíritu está alerta, el cuerpo prospera'.
Efecto: Manna Shield se lanza sobre el jugador.

Santuario misterioso
Cita: 'Algunos se debilitan a medida que uno se fortalece'.
Efecto: Agrega tres puntos a un atributo aleatorio, mientras que todos los demás atributos pierden un punto.

Santuario adornado
Cita: 'La salvación viene a costa de la sabiduría'.
Efecto: Holy Bolt aumenta en dos niveles, el maná disminuye.

Santuario silencioso
Cita: 'La esencia de la vida fluye desde dentro'.
Efecto: La vitalidad aumenta en 2 puntos.

Santuario religioso
Cita: 'Sólo el tiempo puede disminuir el poder del acero'.
Efecto: Todas las armas se reparan instantáneamente.

Santuario sagrado
Cita: 'La energía se obtiene a costa de la sabiduría'.
Efecto: El Rayo cargado aumenta en dos niveles, el maná disminuye.

Santuario aislado
Cita: 'El camino se aclara cuando se ve desde arriba'.
Efecto: Mapa completo del nivel.

Santuario espiritual
Cita: 'Las riquezas abundan cuando menos se espera'.
Efecto: Rellena todos los espacios libres de tu inventario con oro.

Santuario espeluznante
Cita: 'Donde falla la avaricia, crece la paciencia'.
Efecto: Todos los jugadores físicos tienen una vida plena.

Santuario de piedra
Cita: 'El poder del maná reenfocado se renueva'.
Efecto: Recarga instantáneamente todas las duelas.

Santuario taurmatúrgico
Cita: 'Todo lo que una vez estuvo abierto, ahora está cerrado'.
Efecto: Todos los cofres abiertos se cierran y retroceden.

Santuario contaminado
Cita: 'Los que son los últimos pueden ser los primeros'.
Efecto: A todos los jugadores físicos se les suman tres puntos a un atributo aleatorio, mientras que todos los demás atributos pierden un punto.

Santuario extraño
Cita: 'La espada de la justicia es rápida y afilada'.
Efecto: Todas las armas obtienen +1 de daño máximo.

Fuente de sangre
Efecto: La salud se repone en un punto por uso; se puede utilizar repetidamente.

Fuente de lágrimas
Efecto: Un atributo aleatorio gana un punto mientras que otro atributo aleatorio pierde uno.

Santuario de Cabra / Caldero
Efecto: Efecto aleatorio otorgado por los Santuarios. 'La fuerza es reforzada por la fe celestial'.
Efecto: Aumenta la fuerza en 2.

Piscina turbia
Efecto: Grants Infravision.

Primavera Purificante
Efecto: Maná reposición en un punto por uso; se puede utilizar repetidamente.

Términos de Diablo

  • Mochila - El espacio limitado que tienes para llevar artículos.
  • Cazarrecompensas - Alguien que va y trata de encontrar a una persona, mata a esa persona y recoge su oreja por una recompensa en su cabeza.
  • Gato - Si le preguntas a alguien dónde está y dice que estoy en el gato, significa que está en las catacumbas.
  • Engañar - Hacer un duplicado de un artículo (considerado trampa).
  • Fantasma - Un personaje con su nombre y personaje invisibles.
  • Hombre - Poder mágico que posee una persona, esto le permite usar diferentes hechizos.
  • PKR - ( Asesino de jugadores ) Alguien que no quiere amistad con otros jugadores o los engaña haciéndoles creer que tienen amistad, y cuando bajan al laberinto, matan a la otra persona.
  • TP - Teletransportarse Usualmente se usa cuando quieres que alguien te envíe un teletransporte a donde estás.
  • Punto rojo - El punto rojo que obtienes cuando ayudas a matar a Diablo.

Apoyo técnico

Referencia Pregunta
Juegos Lista completa de términos, jerga y jerga de juegos de computadora.
Juegos Todas las preguntas y respuestas generales relacionadas con los juegos de computadora.
DirectX Ayuda y soporte técnico de Microsoft DirectX.
Tarjeta de sonido Ayuda y soporte de la tarjeta de sonido.
Tarjeta de video Ayuda y soporte de tarjetas de video.
Tormenta de nieve Compañía de Blizzard Entertainment e información de contacto.
Ubisoft Empresa de Ubisoft e información de contacto.
CHGAME Solución de problemas básicos del juego.
CH000096 ¿Dónde puedo encontrar códigos de trucos para mi juego?
CH000156 ¿Cómo obtengo mi número de identificación único si lo pierdo?
CH000201 ¿Por qué no hay sonido en el juego nuevo, pero funciona en otros lugares?
CH000482 ¿Tiene una pieza, manual, información de garantía, información de reembolso o información de reembolso?
CH000620 ¿Por qué mi juego en línea es tan lento?
CH000789 ¿Cómo juego mi juego en Internet?
Foro Si su pregunta no aparece aquí, pruebe nuestro foro de ayuda informática.