Guardián de la mazmorra



Descripción general de Dungeon Keeper

Guardián de la mazmorraTipo: Estrategia
Clasificación ESRB: Maduro
Fecha de lanzamiento: 06/26/1997
Desarrollador: Producciones Bullfrog
Editor: Artes electrónicas



Dungeon Keeper permite al jugador jugar como el lado malvado, construyendo, controlando y entrenando tus dominios. El objetivo de Dungeon Keeper es crear estructuras que atraigan a varias criaturas para que entren en tu mazmorra a través de un portal. A medida que avanza el juego, debes detener a los que están contra el mal que intentan detenerte hacia el final de cada nivel.

Requisitos del sistema: Microsoft Windows - Apple - Linux



Requisitos del sistema de Windows
Sistema operativo: Windows 95 o Windows 98
Procesador: Intel Pentium de 90 MHz
Memoria: 16 MB de RAM
Tarjeta grafica: Gráficos SVGA, capacidad de 256 colores con 1 MB de RAM de video
DirectX: DirectX 3.0
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con Sound Blaster recomendada
Espacio en disco duro: 65 MB
Unidad de CD / DVD: CD-ROM 4X
Control S: Teclado y ratón
Multijugador: 14.4 Kbps Módem para reproducción de módem a módem
Módem de 28,8 Kbps para jugar en Internet
Tarjeta de red IPX para juego LAN

Nota:Dungeon Keeper no está disponible para Apple. Considere usar Windows en Bootcamp.

Nota:Dungeon Keeper no está disponible para Linux. Considere usar Wine para ejecutar programas y juegos de Windows.



Criaturas

  • ESCARABAJO - Una criatura muy básica que se estampa en una pelea. Los escarabajos son muy débiles y los héroes más fuertes los consideran forraje de bolas de fuego.
  • INCLUSO DEMONIO - Una criatura muy grande, roja y codiciosa que te come fuera de casa y de la mazmorra si no tienes cuidado. Pese a ello, son excelentes luchadores y tan duros como las uñas. Además, su trabajo principal es la fabricación. Si no obtienen suficiente comida, se enojarán y dormirán hasta que llegue la comida.
  • SEÑORA OSCURA - La más perversa de las criaturas que disfruta del dolor y se lo inflige a los demás. No tiene ningún trabajo especial, pero va a ver una tortura si hay uno en curso. Abofetearla la hace más feliz y se lanza a la batalla tan pronto como comienza una. Un excelente luchador, aunque bastante preocupante.
  • APARICIÓN DE DEMONIOS - Criaturas rechonchas y escamosas, excelentes luchadores a pesar del tamaño limitado. Los engendros de demonios se convierten en dragones después de pasar el nivel 10 de experiencia.
  • DRAGON - Las mejores criaturas versátiles, los dragones pueden llegar de dos maneras. Pueden ingresar a tu mazmorra a través de un portal o crecer a partir de un demonio que ha sido entrenado hasta el nivel diez. Estos engendros de demonios se convierten en dragones de nivel dos. Son excelentes en combate y respiran un fuego natural que brinda por héroes y criaturas enemigas. Son investigadores natos, pero se capacitarán si no hay investigación disponible.
  • VOLAR - Este insecto gigante estándar de los pantanos es la primera criatura que obtienes. Las moscas rápidas, pero endebles, son una presa fácil para los invasores más fuertes en tu mazmorra. Odian a las arañas y luchan contra ellas si se ven obligados a compartir la misma Guarida. A pesar de esto, son excelentes exploradores y te revelan más del mapa volando sobre el agua y la lava.
  • FANTASMA - Una criatura sobrenatural que, afortunadamente, no necesita comida. Los fantasmas pueden atravesar puertas y ver criaturas que están usando el hechizo para ocultar criaturas. Su trabajo principal es investigar en la biblioteca, aunque también van al templo y lloran ocasionalmente.
  • Cosechadora de cuernos - La criatura más grande y destructiva que existe. Al igual que el esqueleto, el fantasma y el vampiro, Horny no puede ser atraído a tu mazmorra como las otras criaturas, tienes que encontrar una forma especial de atraerlo. Aunque es una máquina de matar psicótica, sádica y poderosa, también tiene puntos negativos; por ejemplo, no se agrupará con otras criaturas, ni siquiera con otros Horned Reapers.
  • IMP - Los diablillos son las criaturas más valiosas, ya que realizan todo el trabajo de excavación de túneles en tu mazmorra. Los diablillos también mantienen tu mazmorra arrastrando cadáveres, arrastrando héroes y criaturas enemigas a la prisión y colocando trampas.
  • ORC - Una criatura valiosa para llevar de un reino a otro (si obtienes el hechizo apropiado) es el Orco de nivel 10. ¿Por qué? Porque puede luchar con los mejores, es relativamente barato de mantener y desarrollará puertas y trampas. En los niveles inferiores, los orcos son fáciles de atraer y la sala de cuartel necesaria es barata de construir por baldosa. También entrenan rápidamente si se les anima.
  • ESQUELETO - Un luchador básico de habilidad media que se crea en la prisión si muere una criatura humanoide.
  • ARAÑA - Una criatura débil que a veces va a la prisión a congelar prisioneros por diversión. Las arañas detestan a las moscas y luchan contra ellas si las provocan o están estacionadas en la misma guarida.
  • TROLL - Una criatura resistente cuyo trabajo principal está en el taller. Son luchadores promedio.
  • VAMPIRO - Una criatura no muerta que es natural en la investigación y la búsqueda, pero se niega a ensuciarse las manos y fabricar para ti. Si está hurgando en la sala del carroñero y no hay otros vampiros en el mapa, aumenta la atracción de tu portal a la mitad, aumentando así las criaturas que entran en tu mazmorra. Si el nivel de experiencia de un vampiro es superior a tres, se vuelve inmortal. Luego, resucita en su Guarida cuando muere, aunque su nivel de experiencia disminuye.
  • BRUJO - Poderosas criaturas mágicas que son excelentes en la investigación. El entrenamiento los hace más poderosos, ampliando sus capacidades y rango de hechizos. Los brujos funcionan especialmente bien con otros brujos o solos.

Consejos

A continuación, encontrará sugerencias, secretos, consejos y otras ideas útiles que le permitirán conquistar el juego o, mejor aún, conquistar a su mejor amigo a través del módem o la red.

  • Construye tu biblioteca cuando tengas la oportunidad lo más rápido posible para permitir que los brujos entren en tu mazmorra e investiguen nuevos hechizos y, lo más importante, nuevas salas.
  • Construya puertas que bloqueen una entrada, y enfrente de las puertas construya trampas de gas y eléctricas; de esta forma las criaturas morirán antes de entrar en tu mazmorra.
  • Construye cuartos de oro cerca del oro. De esa forma, tus diablillos pueden transferir oro de forma más rápida y sencilla; o mejor aún, si tienes habitaciones que tienen oro dentro de ellas que puedes controlar con una puerta, coloca 2 o 3 diablillos en la habitación y ciérrala. Aunque tienes que escuchar 'algunos de tus secuaces no pueden llegar a la sala del tesoro', puedes recoger hasta 8 bolsas de oro, presionar 'T' para llegar a la sala del tesoro, soltar oro y repetir.
  • Construye lo más rápido posible, atrapando a tu enemigo con la guardia baja cuando se siente atraído temprano.
  • Si al encontrar el hechizo de resurrección y has tenido una criatura como el segador cornudo muere, puedes resucitarlo, y si encuentras otro, resucitarlo de nuevo.
  • Puedes encontrar ofertas especiales para acceder a mundos secretos en los siguientes niveles: 8, 9, 14, 15, 17.
  • Además, hay niveles que solo aparecen durante determinadas fases de la luna (como la luna llena). El programa determina esto por el reloj de su CPU, que se puede cambiar. ¡Así que saca el almanaque y comienza a explorar!
  • ¿Resuelto el juego? ¿No puedes encontrar un oponente biológico? ¡Puedes jugar todos esos mapas multijugador contra la computadora! Simplemente vaya al indicador de DOS e inicie el juego usando '-1player' como parámetro. En el siguiente ejemplo, deberías estar en tu directorio de Dungeon Keeper:
    C > keeper95 -1jugador o C > keeper -1jugador

Cajas de bonificación

  • Subir de nivel de personaje - Aumenta la de cada personaje.
  • Criatura de transporte - Puede seleccionar un personaje para llevarlo al siguiente nivel; obviamente, elija un personaje de alto nivel y no use esta casilla de bonificación de inmediato o no podrá usar esa criatura en el nivel actual.
  • Localizar mundo oculto - 'Has localizado el mundo oculto'. Nivel de bonificación al que puede acceder una vez que haya completado el nivel actual haciendo clic en el banner que tiene un signo de interrogación. Por lo general, está escondido en algún lugar. Nota: tienes un límite de tiempo para completar este nivel secreto.
  • Hacer seguro - Caja de bonificación bastante común. Convierte todos los muros de tierra en piedra, fortificando tu mazmorra.
  • Resucitar criatura - ¡Al hacer clic en esto, aparecerá una lista de personajes que han muerto y resucitarán!
  • Robar héroe - Subvierte a un héroe a tu causa.
  • Multiplica las criaturas - Multiplica TODAS tus criaturas.
  • Robar héroe - Puede robar una de las criaturas de tu enemigo.

Objetos de sacrificio

  • Mosca y araña = Brujo
  • Escarabajo y araña = Señora oscura
  • Escarabajo y escarabajo = Fabricación completada
  • Vuela Vuela = Investigación completada (utilícela más adelante en los temas de investigación más extensos).
  • 3 arañas = Incluso Demon
  • 1 Troll + 1 Demonio Bilis + Una Amante Oscura = Reaper cornudo.
  • 1 pollo = mata a todos tus pollos de forma explosiva. También puede perder una caja de bonificación en ese nivel.
  • Reaper cornudo = Todas tus criaturas se enojan.
  • Incluso demonio e incluso demonio = Todas tus criaturas se convierten en pollos por un período limitado.
  • Fantasma = Se matan todas sus gallinas.
  • Vampiro = Todas tus criaturas enferman.

Atajos de teclado

  • Alt + R - Cambiar resolución.
  • Presionando hacia arriba o hacia abajo - Desplaza el mapa hacia arriba o hacia abajo, o mueve la criatura hacia adelante o hacia atrás.
  • Presionando la flecha izquierda a la flecha derecha - Desplaza el mapa de izquierda a derecha o hace que la criatura se mueva de izquierda a derecha.
  • Presionando Ctrl + flecha izquierda o Ctrl + flecha derecha - Gire el mapa de izquierda a derecha.
  • Del o Page Down - Gire el mapa de izquierda a derecha.
  • Ctrl + arriba o Inicio - Amplía el mapa.
  • Ctrl + abajo o Fin - Aleja el mapa.
  • Mayús + tecla de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) - Le permite desplazarse por el mapa más rápido en esa dirección en particular.
  • Mayús + tecla de flecha izquierda - Poseer criatura.
  • Mover el mouse de izquierda a derecha - Gira la cabeza de la criatura de izquierda a derecha.
  • Mover el mouse de arriba a abajo - Gira la cabeza de la criatura de arriba a abajo.
  • 1.2.3.4.5.6 - Seleccionar arma dependiendo de la selección de la criatura.
  • Ctrl + 1.2.3.4.5 - Establecer un marcador en la pantalla actual.
  • Mayús + 1.2.3.4.5 - Ir a un marcador fijo.
  • H - Ve al Dungeon Heart.
  • T - Ve a la sala del tesoro.
  • Mayús + L - Ve a la guarida.
  • Mayús + H Ve al criadero.
  • L - Ir a la biblioteca.
  • Mayús + T - Ve a la sala de entrenamiento.
  • Mayús + B - Ve al puente.
  • Mayús + G - Ve al puesto de guardia.
  • EN - Ir al taller.
  • B - Ve al cuartel.
  • Mayús + P - Ve a la prisión.
  • Alt + T - Ve a la Cámara de Tortura.
  • Ctrl + T - Ve al templo.
  • GRAMO - Ve al cementerio.
  • S - Ve a la Sala del Carroñero.
  • F - A una pelea.
  • A - A la criatura molesta.
  • Hacer clic izquierdo en una criatura - Recogerá a la criatura.
  • Botón derecho del ratón - Deja caer la criatura o el objeto.
  • Retroceso - Deshacer recoger criatura.
  • METRO - Pantalla de mapa.
  • Esc - Panel de opciones.
  • 1 - Panel de información.
  • 2 - Panel de habitaciones.
  • 3 - Panel de investigación.
  • 4 - Panel de taller.
  • 5 - Panel de criaturas.
  • F8 - Alternar consejos sobre herramientas.
  • PAG - Pausar el juego.

Apoyo técnico

Referencia Pregunta
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Juegos Todas las preguntas y respuestas generales relacionadas con los juegos de computadora.
DirectX Ayuda y soporte técnico de Microsoft DirectX.
Tarjeta de sonido Ayuda y soporte de la tarjeta de sonido.
Tarjeta de video Ayuda y soporte de tarjetas de video.
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