Tutorial de Fallout



Arenas Sombrías

Habla con Katrina y ayuda al granjero con los campos. Puedes reclutar a Ian ahora si quieres, pero no es recomendable (te quedas sin munición tanto para ti como para Ian). Habla con el alcalde Aradesh, Tandi, y consigue una cuerda de Seth. Ve al Refugio 13 y mata a todas las ratas por exp. Vuelve a Shady Sands y si tienes una cola de escorpión (a través de encuentros aleatorios o de las cuevas) dáselo al doctor Razlo. Razlo le dará un antídoto, vaya a la trastienda del consultorio del médico y use el antídoto en el paciente (Jarvis). Ve a las cuevas de escorpiones y destrúyelo (obtén todas las colas ya que Razlo las convertirá en antídotos en tres horas de juego (cada cola también vale 10 gorras y los antídotos 50 gorras). Habla con Aradesh de nuevo. Si Tandi no ha sido secuestrada, ve fuera de la ciudad durante dos días y regrese para hablar con Aradesh nuevamente. Tenga en cuenta que puede usar los NPC como mulas de carga (peso de carga ilimitado), robar a los NPC es legal (incluso Chris Taylor dice que ese es el camino a seguir) y automático.



Bóveda 15

El Refugio 15 se encuentra al este de Shady Sands. No hay mucho que hacer aquí, pero necesitará dos cuerdas y, por sus esfuerzos, obtendrá el SMG de 10 mm y una chaqueta de cuero, así como algunas otras chucherías.

Asaltantes

Ve a Garl (líder) y di que quieres negociar. Descargue todos sus antídotos y algunos artículos extraños (tengo la habilidad de trueque en alrededor del 50%, por lo que me costó alrededor de 500) para intercambiar por Tandi. Vuelve a Shady Sands. Habla con Aradesh nuevamente para obtener tu recompensa (500 caps). Vuelve con los asaltantes y mátalos a todos. Esta es la forma en que lo hice. Ve a la tienda más lejana y explota al tipo solitario (es posible que desees recargar tu arma con rondas AP). Mátalo y detén el combate. Ve al frente de la casa (lo más lejos que puedas y aún dispara) dispara al guardia y aléjate, cuando estés lo suficientemente lejos, mátalo y detén el combate. Repite hasta que los mates a todos. Sin embargo, es importante actualizar el arma de Ian a un Desert Eagle con .44 FMJ tan pronto como sea posible (todas las armas están cargadas con .44 JHP, así que descargue y recargue, pero JHP está bien si lo obtuvo primero). Además, no olvides usar una armadura de cuero tan pronto como mates al primer hombre.



Junktown

Habla con Lars y dile que ayudarás con Skulz. Ve a la tienda Darkwater General y espera a que aparezca el asesino. Destruye al asesino y acepta ayudar a Gillian. Ve al hotel y habla con Sherry. Alquile una habitación solo por UNA noche, pero no se vaya a la cama todavía. Ve y recluta a Dogmeat (usa chaqueta de cuero y ten una escopeta, que obtienes de los asaltantes, o puedes darle de comer a la iguana en un palo), ve al bar a las 1800 horas y habla con Tyco, haz que te enseñe a sobrevivir y habla con él. sobre las pandillas y la gente de la ciudad, dile que Gillian quiere que limpies y que se unirá a ti (esto requiere algunas conversaciones). Sea testigo del evento en el bar, pregúntele al camarero quiénes son los punks y pregúntele a Trish sobre Saul. Ve con Saul y dile que Trish está preocupada por él. Vuelve al hotel y duerme. Despierta y salva a Sinthia. Ve a Gizmo's y dile que quieres trabajar para él, pregúntale por qué quiere matar a Gillian (el error funciona automáticamente). Vuelve con Killian y dale la confesión. Reporta a Lars y destruye a Gizmo (no te olvides de regresar y registrar la habitación de Gizmo), obtienes 500 caps por esto. Para acabar con el Skulz puedes: 1) Ir a Skulz y pedir unirse, robar la urna y mostrársela a Skulz, decir que tienes cosas que hacer antes de volar al tabernero, informar a Lars y ayudarlo a acabar con el Skulz, volver a informar a Lars para obtener exp. O 2) convencer a Sherry de que deje el Skulz, esperar dos días y convencerla de que confiese, informar a Lars y obtener exp. En todo esto, si el Doctor Morbid no está en su oficina, vaya a su sótano y hable con Gretch para averiguar sobre la 'carne'. Si el mórbido está en el sótano y te llama intruso, no dejes que te quite nada, simplemente lo deslumbra (no hay karma si esto sucede).

Boneyard

Ve a la biblioteca y recluta a Katja, transfiérele el subfusil junto con cualquier munición AP de 9 mm (asegúrate de que el subfusil esté cargado con munición AP).



Centro

Ve a la biblioteca y habla con la bibliotecaria (primer edificio a la derecha en la fila central), pregúntale sobre el chip de agua y compra el holodisco por 500 cápsulas. Lee el disco (te dice dónde encontrar la tercera bóveda, la ubicación es Necropolis, que Gillian de Shady Sands te dirá dónde está). Habla con Bob en el centro, cuéntale sobre su carne y el sheriff, obtén de 50 a 75 gorras por semana. Ahora ve al casco antiguo en un edificio al sur del comerciante de armas y las escaleras que conducen hacia abajo. Ve allí para unirte al círculo de ladrones. Vaya a Hightowers en Heights por la noche y entre sigilosamente a la casa (observe al guardia de la puerta, tan pronto como se aleje de la puerta, acérquese desde el lado sur de la casa. No se preocupe por cerrar la puerta, solo entre a la oficina ( esquina suroeste). Desarmado y elige la caja fuerte. Cuando salgas, espera a que el guardia se aleje de la puerta nuevamente. Compra armadura de combate y escopeta de combate al comerciante de armas. Habla con el granjero (en una casa destartalada en el lado sur del centro) y ayúdalo a expulsar a los bandidos de su casa. ¡Ahorra antes de aceptar! Mata a los asaltantes y regresa. Él te da una pistola .223 (la mejor pistola hasta un rifle de plasma o la edición especial de BB o la pistola de rayos). Recomiendo guardar la escopeta de combate por ahora en lugar de transferirla a Tyco. Ve a pedirles el trabajo a los Fargo Traders, habla con Beth sobre Deathclaw. Ve a Old Town, Morgan está en la casa en la esquina suroeste y el tío está afuera. Habla con Morgan, pregúntale acerca de Deathclaws (dale dinero, y luego otra vez para preguntarle sobre ut base), sal y el tío te muestra la guarida de Deathclaw. Mátalo y busca al mutante. Descarga el disco y léelo. regreso e informe. Habla con el hombre frente a la puerta (olvidé el nombre) después de hablar con Butch (Beth ahora te dará un 15% de descuento). Ve a Kane y pide hacer trabajos, haz Hightower y Jain (6500 o más gorras para ambos trabajos, además de que el almacén de la iglesia está lleno de mercancías), corre hacia el sheriff y ayúdalo a cuidar de Decker. Pídale ayuda al comerciante de agua lo más tarde posible. El narcotraficante (también paquetes de estimulantes) se encuentra en el casco antiguo, el edificio al este del comerciante de armas. También puede obtener una granada de fragmentación gratuita hablando con el portero de Crimson Caravan.

Necrópolis

Busque en el mostrador del hotel. Ve a la alcantarilla cerca de un gran grupo de ghouls, ábrela y baja. Vaya al extremo sur y busque la picana, vaya a la salida (esquina noroeste). Habla con los buenos demonios y ofrécete a ayudar. Ve a la cueva de las ratas y consigue una pistola de plasma (no es tan buena como la .223 e Ian tampoco la usa). Sube la escalera cerca de la salida (esquina noroeste). En el pasillo, busque en los estantes. Desarma y haz el 'agujero' en la pared. Habla con Set y ofrécete a matar a los mutantes. Vuelve a las alcantarillas y sal a la siguiente área. Sube (no mates nada todavía), ve a la alcantarilla en el extremo norte del mapa. Baja y ve hacia el lado este. Consigue la basura (partes de la bomba). Vuelve con los buenos demonios y estudia los libros. Vuelve a la estación de agua y habla con Harry, mátalo. Busque en las estanterías de libros detrás de él. Libera al prisionero necrófago y pregúntale de dónde viene el agua. Arregle la bomba (esquina noreste del edificio). Baja por la alcantarilla en la esquina sureste del edificio. Mata todo lo que veas a partir de ahora. en la Bóveda ve al nivel 3 y obtén el chip, en el nivel 2 en el casillero de la habitación de la esquina noroeste está rad-x (¡nunca tengo que comprar ninguno, porque es gratis!). La necrópolis será invadida 15 días después de que ingreses por primera vez (a menos que ya hayas matado al maestro). El límite de 500 días también comienza cuando ingresa por primera vez (400 si tiene ayuda de comerciantes de agua).

Bóveda 13

Primero ve al nivel 2, habla con la gente. La mujer (olvidé el nombre) en la segunda habitación del lado norte es la líder de los disturbios, convéncela primero diciendo que no está tan mal afuera, lo que está fumando, etc. (necesita habilidades para hablar), hasta que obtenga la experiencia. premio (guardar antes de hacerlo por supuesto). Habla con la tercera y la quinta (creo) habitaciones del sur que te contarán sobre el ladrón de agua. Ve al nivel 3 y habla con el guardia de agua. Espere hasta medianoche. Busque a la persona una vez cuando salga del ascensor (antes de robar) y después del acto. Ahora preséntate ante el supervisor. También obtienes exp. por usar las computadoras en la biblioteca.

Hermandad de Acero

Pide hacer la misión. Encuentra más información del socio de Cabbot que dice: '¿Para qué lo están enviando allí?'

Eje II

Compre cuerda en la tienda general (sus libros son más baratos, pero solo uno de cada tipo).

Resplandor

Tan pronto como ingrese al área, coma el rad-x, no se preocupe por la radiación que ya tomó. Use la cuerda en la viga colgando (aproximadamente en la posición de las 8 en punto). Una vez abajo, busque a todos y al casillero, tenga cuidado con las trampas (generalmente sus NPC las activarán). El cuerpo en Power Armor es donde obtienes la prueba que la Hermandad te pide que encuentres (descarga todos los holodiscos que encuentres). No regreses todavía, usa la tarjeta amarilla en la puerta del elevador / elevador y ve al nivel 2 (encuentra la tarjeta roja aquí), ¡botín! Puedes matar a los robots ahora ya que no pueden defenderse ... (algunos robots también tienen botín) El nivel 4 es donde están las supercomputadoras, dile que te dé acceso al mainframe y descarga / lee todo. También encuentra la tecla azul aquí. Ve al nivel 6 para arreglar el generador y restaurar la energía primaria. Vuelve al nivel 4 y desactiva las medidas de seguridad. Ahora ve al nivel 5 y saquea y mata robots indefensos. Puede actualizar Tyco con escopeta de combate.

Hermandad de acero II

Vuelve y baja hasta el nivel 6. Habla con Maxson y ofrécete a explorar el norte gratis. Vuelve a subir para comprobar cada nivel. En el nivel 3 está el armero (esquina sureste), habla con él y ofrécete a conseguirle la pieza para la servoarmadura (¡debes arreglarlo tú mismo!) Ve a la biblioteca para aprender habilidades informáticas (preguntando sobre holodiscos de Vree) . Ve al médico en el nivel 2 y aumenta todas tus estadísticas en 1 punto cada una (máximo de 10, cuesta un poco de dinero). Ve a hablar con Talus en el nivel 1, lado este y pregúntale sobre cómo conseguir cosas, ofrécete a rescatar al iniciado (si no lo hiciste accidentalmente a esta altura, si acabas de hablar con él de nuevo). Hable con Michael afuera y pregúntele sobre el papel, diga que sí a la autorización (es decir, MIENTE) y diga que los formularios no han llegado (excepto antes de esto), si su discurso es bueno, él le dará el papel o puedes robarlo del casillero de Rhombus, regresar al armero y (guardar antes de hacer esto) reparar la armadura. También puedes ganar habilidad en el combate cuerpo a cuerpo y sin armas observando el entrenamiento de combate en la sala de entrenamiento.

Eje III

Ve al casco antiguo. En el edificio directamente al sur de la entrada es donde están, simplemente mátalos a todos.

Hermandad de acero III

Habla con el Talus de nuevo. Omita esto si ya lo hizo.

Boneyard II

Ve a Adytum y habla con el químico (Miles) y ofrécete a conseguir piezas, ve a la guarida de Deathclaw al noreste (son muy ciegos, quédate a unos 8 hexes de distancia y puedes conseguirlo sin luchar) y saca las piezas de los muertos. cuerpo en el lado este del edificio (el escritorio también tiene golosinas). Vuelve y ofrécete a llevar a Smitty para que lo repare. Una vez que la misión haya terminado, ve a Smitty y actualiza tu rifle de plasma. Habla con Miles y acepta ir a Hub y obtener sus libros, regresa y tu servoarmadura ahora está mejorada para endurecerla. Habla con Zimmerman ahora, pregúntale sobre los 'eventos', ahora ve a hablar con las cuchillas (el portero, el esposo, la esposa y Razor, nuevamente lo siento, olvidé los nombres). Dile a Razor que Zimmerman te envió a buscar a su hijo, pregúntale a quién va a enviar al infierno, descarga el holodisco y léelo. Ve a la guarida de Deathclaw y habla con los traficantes de armas que dicen que tus amigos necesitan armas. (Uso las garras mortales para subir de nivel hasta el nivel 14 o así antes de terminarlo. Las garras mortales aparecen todos los días a medianoche, así que salgo del descanso hasta el mediodía y vuelvo a matar). La reina está en el sótano (las escaleras están en la esquina noreste del almacén), mátala y destruye los huevos. Regrese a los traficantes de armas e informe (ahora puede comprar con un 20% de descuento). Regresa y ayuda a las espadas a liberar a Adytum (no puedes salvar a Zimmerman). Habla con Razor (en la puerta), el esposo, la esposa y el portero después de la pelea (va a ser lento). No olvide buscar en el búnker de Zimmerman. Ve a la biblioteca y habla con Nicole y el ghoul, pregúntale a Nicole sobre los Niños (ella ofrecerá ayuda de Laura). Use este lugar para dejar atrás a todos sus NPC (excepto Dogmeat que morirá), se quedarán aquí y volverán a unirse más tarde si se lo piden. La forma pacífica no es hablar con Nicole y simplemente usar la túnica de Jain y engañar para entrar (tendrás que conseguir una insignia de COC de Lasher), pero me gusta más el método de destrucción.

Catedral

Obtienes algunas armas cuerpo a cuerpo guardabosques armados después de ingresar a la iglesia (son bastante buenos considerando lo que tienen, te recomiendo que uses la habilidad de robar para plantar algunas pequeñas células de energía en el que tiene el destripador y el destripador en el que tiene lanzas, todos estos el equipo podría ser saqueado de los miembros de la catedral). Habla con Laura (la segunda habitación a la izquierda después de entrar a la iglesia, creo), ella te mostrará y te llevará, solo mata a todos en la planta baja después de que Laura salga de la iglesia. Sube todo el camino hasta el nivel superior y mata todo lo que hay en el piso superior y avanza hacia abajo. Nota importante: al matar a Morpheus, ¡usa algo más que el rifle de plasma! Quieres un cuerpo intacto para obtener la llave (la llave COC negra). No olvide revisar los escritorios y estanterías. Baja a la planta baja y abre la puerta. ve al sótano y busca en las estanterías en la esquina sureste del sótano. Ve por la puerta secreta y ábrete camino a través de las cuevas hasta la bóveda. Hackea la computadora allí para averiguar sobre la base. En el nivel 2, después de matar a todos los supermutantes, científicos locos y eclesiásticos, puedes rescatar a los prisioneros en la esquina suroeste (explotarán y no podrás salvarlos). Habla con los psíquicos de la esquina noroeste, pregúntale sobre el líder y deja que te unja (te escriba mal). Una vez que consigas el casco, mátalos a todos. Ve al nivel 3. Evita la sala de robots y mata a todos los supermutantes en el cuartel primero (lado oeste), luego a los científicos locos (lado sureste), mata a los robots con granadas de pulso (solo daña a los robots para que puedas lanzarlo cuando el robots te rodea). Ahora tienes 3 opciones:

  1. Arma la bomba: abre las cerraduras de la puerta y la puerta del ascensor. Baja al nivel 4, vuelve a abrir las cerraduras, mata a los guardias y usa tu habilidad informática para armar la bomba.
  2. Mata al maestro: arma el casco y camina por el pasillo secreto. En la primera ronda de combate, corre detrás del pilar a tu izquierda o derecha (el más cercano) y haz esto: 1 AP sal, dispara hasta que te quede 1 AP, retrocede detrás del pilar. De vez en cuando un super mutante aparecerá detrás de ti, solo quédate detrás del pilar y mata al super mutante, repite hasta que el maestro esté muerto. Puedes usar granadas de pulso o rifle de plasma. Esta opción ofrece la mayor cantidad de exp.
  3. Habla con el maestro de su plan: pregúntale sobre los defectos de su plan y haz que le pregunte a las mutantes femeninas.

En todos los casos, corra lo más rápido que pueda fuera de la iglesia (3 minutos en tiempo real) después de terminar lo que elija hacer.

Base militar parte I

Ve a la base y sal para volver a la Hermandad.

Asaltantes

Infórmale a Maxson sobre la base y ve a convencer a los ancianos del peligro, te enviarán algo de 'ayuda' (no aparecen hasta que llegas a la base). Ir a la Base Militar.

Base militar parte II

Mata a todos, usa la radio del mutante para decir que estás bajo ataque y necesitas ayuda ahora, luego descarga el holodisco encontrado. En esta área se recomienda usar el láser gatling en lugar del rifle de plasma (mantén ambos armados y usa el gatling como arma principal, encontrarás el láser gatling en la iglesia). Entra en la base. El sistema de campos de fuerza es: amarillo: puedes desactivarlo temporalmente y rojo: puedes caminar a través de él (recibir algo de daño). La computadora de campo de fuerza está en la esquina norte, piratea y juega al blackjacks. Dirá campos de fuerza abajo, pero creo que simplemente cambia de amarillo a rojo (creo). Hay otra computadora en el medio, simplemente bombee para obtener información y apague los robots y las alertas. Por supuesto, mata todo. El nivel 4 es donde está la cárcel (si le pides a Harry en Necrópolis que te lleve con el líder, terminarás aquí, por eso lo mato primero), no creo que puedas convencer al carcelero o su novia de que sean amistosos. para ti. Entonces, solo mata al carcelero (dejé a la niña sola). Baja al nivel 5, mata a los líderes y ve a la sala de ordenadores, piratea la computadora y vuelve a piratear para ver qué significan los códigos, selecciona uno y sal corriendo de la base. Si no puedes hackear muy bien, usa explosivos en la computadora y corre. Fin del juego.

El juego final debería ser Free California Republic con Brotherhood como protectores neutrales. Aún estás en el exilio, pero no disparaste al supervisor.

Desglose de puntos de experiencia

Bóveda 13 Descubra Waterthief: 1000
Mata al ladrón de agua: 500
Detener los disturbios pacíficamente: 750
Regreso con Waterchip: 7500

Arenas sombrías: Destruye el nido de Radscorpion: 500
Recluta a Ian: 100
Hacer antídoto: 250
Cura a Jarvis: 400
Habla con Katrina: 250
Regar los campos: 500
Volver Tandi: 400

Raiders:
Tandi libre: 500
Esclavos libres: 200 / esclavo (máximo 400)

Ciudad basura:
Habla con Sherry de Skulz: 500
Rescata a Sinthia pacíficamente: 1000
Rescata a Sinthia matando al asaltante: 400
Obtén la confesión de Sherry: 500
Robar la urna de Neal: 400
Vuélvete contra Skulz: 300
Mata a Gizmo: 600
O mata a Killian: 600 (no puedo hacer ambas cosas)
Ayuda a Killian a detener al asesino: 400
Obtén la confesión de Gizmo: 500
Deshazte de Skulz: 500 (esto u obtener la confesión, no ambos)
Recluta a Tyco: 300
Reclutar carne de perro: 100
Elige la caja fuerte personal de Killian: 600
Salva la relación de Saul y Trish: 250
Centro:
Matar a Hightower: 600
Mata a Jain: 1000 (puedes hacer ambas cosas para Decker primero y aún así atraparlo)
Obtener collar: 500
Ayuda a Irwin el granjero: 500
Deshazte de Decker: 1400
Pídale ayuda al comerciante de agua: 1000 (No haga esto a menos que desee un límite de tiempo de -100 días)
Mata Deathclaw para comerciantes: 1000
Habla con Morgan: 800
Chantajear a Iguana Bob: 500
Únete al círculo de ladrones: 900

Necrópolis:
Rescate Ghoul: 500
Mata a todos los mutantes para Set: 1000
Bomba de reparación: 1000
Encuentra el chip de agua: 1500

Fraternidad:
Conviértase en inicial: 2000
Iniciado de rescate: 1500
Convencer a los ancianos: 1500
Reconstruir servoarmadura: 500
Informe sobre Mutant Base: 1500

El brillo: Restaurar la energía primaria: 1000
Ingrese al nivel 5: 1000
Desarmar trampas:

Boneyard: Recluta a Katja: 200
Destruye el nido de Deathclaw: 1000
Adytum libre: 2000

Catedral:
Mata a Morfeo: 1000
Prisioneros Kree: 2000
Hackear computadora: 1250
Convence a Psychic para que dé equipo: 1000
Destruir maestro: 1000

Base militar:
Usa la radio para engañar: 1500
Hackear campo de fuerza 'Puter: 800
Escuche la conversación: 1000
Matar al teniente: 7500
Mata al carcelero: 3000