Tutorial de Kings Quest 5



Breve repaso y estrategias generales

King Quest V, a diferencia de sus predecesores anteriores, tiene una interfaz basada en iconos completamente nueva que no requiere escribir en el teclado. Esta nueva interfaz también hace que el juego sea mucho más fácil de usar. Gran parte de la diversión de este juego se deriva de la exploración.



Siempre que vengas a una nueva ubicación en el juego, una estrategia general sería realizar las siguientes 4 secuencias de acción, en orden.

  • Examina tu entorno - Haga clic en el símbolo del ojo y examine todo lo que esté a la vista. A veces, al examinar un objeto se revelarán otros objetos ocultos, como examinar un barril para encontrar un pez en su interior.
  • Habla con todas las criaturas vivientes - Habla con todo lo que tenga voz en este juego, incluidos árboles y animales. Esto le ayuda a determinar las acciones que deben realizarse.
  • Aplicar elementos a situaciones - Intente aplicar los elementos de su inventario a situaciones específicas. Por ejemplo, es posible que desee lanzar un palo a un perro que invade un hormiguero.
  • Operar en todo - Haga clic en el símbolo de la mano y opere en todo lo que está en la pantalla, especialmente en los objetos que brillan. La mayoría de las veces, el icono de operación le permite recoger el artículo y mantenerlo en su inventario. En otras ocasiones, operar le permitirá realizar las acciones adecuadas, como beber de un arroyo o abrir un libro.

Es importante volver a visitar lugares en los que ha estado antes, porque los eventos en el juego a menudo son activados por elementos de su inventario. Por ejemplo, en la pantalla de la colmena, aparecerá un oso, solo después de que hayas encontrado un pez. Por lo tanto, siempre que te quedes atascado en cualquier punto del juego, visita las pantallas anteriores para ver si aparecen nuevas situaciones.



Tutorial

A continuación se muestra un tutorial paso a paso del juego. Empiezas el juego en la casa de Crispin, con una bolsa de inventario vacía. La línea '*' le indica la ubicación donde se lleva a cabo el evento. Los símbolos después del signo ':' le indican cómo puede llegar a la ubicación actual desde la ubicación anterior. Por ejemplo, 3N, 2E significaría que debe mover 3 pantallas hacia el norte y 2 pantallas hacia el este para llegar allí.

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Mapa de King Quest
(Mueva el mapa mientras Graham cambia de dirección).



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Crispin's (inicio del juego)

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Mapa al oeste del inicio del juego

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Mapa más al oeste del inicio

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Mapa al este del inicio del juego

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Después del nido de roc

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Isla arpía

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Isla Mordack

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Castillo, laberinto y nivel inferior de Mordack

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Nivel superior del castillo de Mordack

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Información recopilada de la página web de GAMEz, compilada por ComputerHope para facilitar el uso y la navegación.