Tutorial de Myst



Isla principal

Recoge la nota frente al planetario. Mientras explora la isla, encontrará que hay 8 interruptores de marcadores en total: Muelle - Engranajes gigantes - Planetario - Nave espacial - Centro comercial con piscina pequeña y pilares - Edificio de ladrillos - Choza de madera - Torre del reloj Encienda cada interruptor de marcador (arriba ) a medida que llega. Preocuparse por el marcador de la torre del reloj más tarde.



En el muelle, hay una entrada a una sala subterránea. Vaya al proyector y apáguelo presionando el botón grande en la parte inferior. Giro de vuelta. Notarás una hoja de papel en la pared a la izquierda. Presione el botón verde en la esquina superior izquierda, que revelará un Panel de control oculto. Ingrese el número de interruptores '08' y presione el botón para cerrar el panel. Vuelve al proyector, presiona el botón y mira el mensaje del hombre a Catherine.

En la biblioteca, cada pared contiene elementos interesantes. Entregue las páginas azul y roja a los libros correspondientes. Cada hermano quiere más páginas. Lea los 4 libros legibles en la estantería. Puede ignorar el libro con los cuadrados extraños, lo tratará más tarde. Anote cualquier diagrama interesante de los demás en su cuaderno.



Mira el mapa al lado de la entrada. Cada uno de los interruptores de marcador en la isla ilumina un grupo específico de edificios en el mapa. Agarre la torre y gírela hasta que parpadee en rojo, luego deténgase. Hay 4 posiciones 'rojas', cada una de las cuales corresponde al lugar donde se esconde uno de los 4 libros de enlaces disponibles (barco, árbol gigante, engranajes, nave espacial). Las pinturas al lado de la estantería abren y cierran el pasadizo secreto detrás de ella. Ve al ascensor, cierra la puerta y presiona el botón para entrar a la torre. Si rotaste la torre correctamente, la escalera con el 'libro' debería mostrarte dónde está escondido el libro, mientras que la escalera con la 'llave' debería llevarte a la pista del rompecabezas que te permite conseguir el libro.

Barco: Ve al planetario, apaga las luces (el interruptor está al lado de la puerta), siéntate en la silla y haz clic en el Panel de control. Establezca cada una de las fechas de la pista (11 de octubre de 1984 a las 10:04 a.m., 17 de enero de 1207 a las 5:46 a.m. y 23 de noviembre de 9791 a las 6:57 p.m.) y mapee la constelación que se muestra a una de las constelaciones en el libro Stoneship. . Ve a los pilares del centro comercial y haz clic en los símbolos correspondientes (hoja, serpiente e insecto). El libro está en el barco ahora repavimentado.



Árbol: Ve a la casa de madera e ingresa la combinación de la caja fuerte al lado de la puerta (7,2,4). Abra la caja fuerte, coja la cerilla y enciéndala con la caja de cerillas. Dar la vuelta y encender el piloto debajo de la caldera. Gire la rueda del acelerador hacia arriba (icono verde). Espere hasta que el sonido de golpes se detenga, luego gire la rueda hacia abajo (icono rojo) y salga RÁPIDAMENTE de la casa y entre en el árbol a la derecha (consulte el mapa de la biblioteca para ver la ubicación) antes de que el 'ascensor' en el árbol pase a la clandestinidad. . Si no puede hacerlo tan rápido, no apague el gas por completo. El libro está debajo del árbol. Si subiste en el ascensor, presiona el botón blanco a tu izquierda. Eso libera el vapor y deja caer el árbol al nivel subterráneo.

Gears: Vaya a la casa del reloj, ingrese 2:40 en el reloj usando las ruedas, luego presione el botón. Ve al reloj y usa las palancas para poner las ruedas en 2,2,1. MANTENGA presionada cualquiera de las palancas delanteras para girar únicamente la rueda central. Haga clic en la palanca vertical a su derecha para restablecer el rompecabezas. El libro está en los engranajes gigantes cerca del muelle.

Nave espacial: Ve al edificio de ladrillos, configura los generadores para enviar exactamente 59 voltios (los botones 1, 2, 3, 6, 7, 8 y 10 deberían funcionar bien. El orden de numeración está en la pared al salir de la sala de control. Para averiguar qué botón tiene qué voltaje, presiónelos uno a la vez). Si sobrepasa los 59 voltios, quemará un fusible. Hay dos torres eléctricas para escalar, una al lado del edificio de ladrillo, una claramente visible cerca de la nave espacial, haga clic en los interruptores. Luego entra en la nave espacial. Toca las notas del libro Selenitic Age en el órgano y establece las mismas notas en los controles de la nave. Si es sordo a los tonos, cuente el número de notas desde la parte inferior. (8, 20, 23, 13 y 6, respectivamente, incluida la parte inferior como una). Presione el botón y el libro aparecerá ante usted.

Edad de piedra

Ve a la otra mitad del barco, sube las escaleras y mira a través del telescopio. Encuentra dónde está el faro. 135 grados.

Ve al paraguas y presiona el botón más a la derecha para drenar el faro. Vaya al sótano y drene el cofre abriendo y cerrando la válvula en la parte inferior. Vuelve al paraguas y deja que el faro se vuelva a llenar. Desbloquea el cofre ahora flotante, obtén la llave y abre el faro. Encienda el generador y encienda la batería. Tenga en cuenta que la batería se está descargando ligeramente, ¡así que muévase rápidamente! Si las luces se apagan, ve al generador y enciéndelo un poco más.

Ve al paraguas, presiona el botón central para drenar la roca y entra. Baja por el túnel, encuentra la página de cualquiera de los hermanos y explora un poco. Deberías encontrar la mitad de una nota importante en el cajón de mapas de la habitación de Achenar (esa es la habitación desordenada). La nota completa se da a continuación.

Vuelve al 'panel' rayado en rojo en una de las paredes. En el interior, encontrará una rosa de los vientos, como en el libro Stoneship. Presione el botón 'SE' (la pista es de 135 grados, que se encuentra con el telescopio) para encender las luces del sumergible.

Vacíe la nave con el botón de la izquierda y entre. Haga clic en el escritorio del nivel inferior y aparecerá el libro que lleva a Myst.

Edad selentica

Encuentra los 5 micrófonos (agua, fuego (trueno), reloj, cristal (flauta), viento) y enciende cada uno. También encontrará las páginas roja y azul en los micrófonos 'Crystal' y 'Water', respectivamente.

Ve a la torre de microondas a través del túnel de viento y apunta cada uno de los cinco platos en la dirección correcta (usa sonidos, íconos y lugares como guía. Los números de coordenadas son Agua: 153.4, Fuego: 130.3, Reloj: 55.6, Cristal : 15.0 y Viento: 212.2). Presione el botón sigma. Esto le da la secuencia de sonido para abrir la puerta cerca de la nave espacial. (Cristal, Agua, Viento, Fuego, Reloj) Entra, súbete a la nave subterránea y sigue adelante. En cada estación, escuche un sonido que indique la dirección. Si se lo pierde, presione el botón en el altavoz. Los sonidos son 'plink' para el norte, 'Bloooop' para W, 'Plonk' para S y 'Shhhh' para E (estos nombres de sonido son aproximaciones, así que danos un descanso) Las combinaciones de estos sonidos indican NE, SW, etc. La secuencia de direcciones para llegar al libro Myst es: N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE. Sal y busca el libro Myst.

Edad mecánica

Las páginas de los hermanos están en habitaciones secretas a las que se puede acceder desde sus aposentos. Explora junto al 'trono' en cada habitación.

Vaya al 'tubo' y presione el botón en el pasillo. El piso revelará una habitación inferior. Vaya allí y gire el tubo hasta que aparezca el icono rojo. ¡Tenga cuidado de no dejar que el tubo gire más allá del icono rojo!

Vuelve a salir y verás que el tubo contenía un ascensor. Presione el botón de la pared nuevamente para cerrar el piso y entrar en el ascensor. Presione el botón hacia arriba, luego presione el botón 'central' y salga del elevador antes de que baje. Los controles de rotación del edificio están por encima del ascensor.

Ingrese a los controles de rotación y gire la torre hacia las otras dos islas. Tienen los símbolos del control junto a donde ingresó la Edad. (símbolos a continuación) Utilice el simulador en la habitación de Achenar para practicar cómo girar la torre. El método que usamos fue: suba la palanca izquierda una muesca. Mantenga la palanca derecha hacia arriba durante unos 7 segundos. Suelte la palanca derecha, luego baje rápidamente la palanca izquierda. Practique en el simulador hasta que obtenga el tiempo correcto, porque no podrá ver la orientación de la torre, algún movimiento en los engranajes. Una vez que la torre se detenga, emitirá un sonido para cada una de las cuatro direcciones de la brújula, los mismos sonidos que para la edad selenetica, arriba.

El Panel de control al lado de donde ingresó abre la sala donde está el libro de enlaces de Myst. Los símbolos son: 1) una O con la parte inferior recortada. 2) apunte hacia abajo, triángulo, rectángulo, apunte hacia arriba. 3) círculo sobre tres triángulos 4) semicírculo izquierdo, relleno. Son más fáciles de detectar de lo que parece.

ADVERTENCIA: Un error en el juego tal como se lanzó no te permitirá ir a la isla con los dos últimos códigos. Obtenga la solución de Sumex-aim.stanford.edu.

Edad de Channelwood

Ve al molino de viento y abre el agua con el grifo en el piso. La palanca para tirar hacia abajo es una pista falsa. Vuelva a bajar y use los 'interruptores' en la tubería para controlar el flujo de agua al primer ascensor. (¡No el que está al lado de la escalera!) Sube, cierra la puerta y usa la palanca para subir.

Allí arriba, busque el control para abrir / cerrar la escalera. Ve a la escalera, baja, abre la puerta y usa los interruptores de la tubería para enviar agua al generador que está al lado. Sube las escaleras y usa el ascensor allí.

Encuentra las habitaciones para ambos hermanos (y el 'templo' de Achenar), sus páginas están ahí. En la habitación de Sirrus (la bonita habitación), encuentra la otra mitad de esa nota que encontraste en la Edad de la Piedra.

Usa los interruptores para encender el generador de aspecto solitario cerca de donde ingresaste al mundo. Enciéndelo y observa cómo la pasarela aparece desde las aguas. Camine hacia el otro lado, baje por la otra pasarela y busque la manivela para extender la tubería de regreso a la línea principal. Use los interruptores para encender el elevador allí y suba para encontrar el libro Myst.

Si tiene problemas para determinar a dónde va el agua en las tuberías, escuche mientras pasa junto a ellas. Si no puede escuchar el ruido del agua, esta sección de la tubería no tiene agua. Además, puede rastrear el agua del molino de viento, verificando cada cruce en Y a medida que pasa.

Endgame y edad de Dunny

Cuando le devuelvas cuatro páginas a cualquiera de los hermanos, te dará la misma información: ve a la biblioteca, elige el libro del extremo derecho en el estante central y busca el diagrama 158. Ve a la chimenea, presiona el botón, ingresa el diagrama de abajo en la placa, presione el botón nuevamente. Verá el libro verde (la edad de Dunny), la página azul y la página roja. Diagrama 158 (haga clic donde hay X):

XXOOOOXX
OXXOXOXX
XOXOOOXX
XOOXOOXX
XXOOXXOO
XXXXXOXO

Hay 4 finales:
- dale la última página azul (Achenar te atrapa)
- da la última página roja (Sirrus te atrapa)
- ve a Dunny sin la página en blanco (tu propia estupidez te atrapa)
- Ve a Dunny con la página en blanco. Papá regresa, destruye ambos libros, te felicita y te pide que te quedes para más aventuras.

La página en blanco está en la bóveda. Para llegar a la bóveda, siga las instrucciones en las dos mitades de la nota '|' es el salto de nota, la primera mitad está en Stoneship, la segunda mitad está en Channelwood.

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